Unity3D 使用 Git 做版控的相關設定

只要做軟體開發,不管是開發何種產品都需要進行版本控制,最主要還是避免因版本修改或新增功能時,無法追蹤異動造成程式碼混亂。

只要做軟體開發,不管是開發何種產品都需要進行版本控制,最主要還是避免因版本修改或新增功能時,無法追蹤異動造成程式碼混亂。

而在 Unity 中要使用 Git 進行版控還需要一些設定,會比較好進行。
首先打開 Edit > Project Settings > Editor

在 Inspector 視窗當中
將 Version Control 的 Mode 選項改為 Visible Meta Files
將 Asset Serialization 的 Mode 選項改為 Force Text
如下圖所顯示


最後在該 Unity 專案資料夾的跟目錄新增一個檔案為 .gitignore 的純文字檔案,相關內容如下

[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
[Bb]uild/
[Bb]uilds/
Assets/AssetStoreTools*

# Visual Studio cache directory
.vs/

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.opendb

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage

這樣就完成相關設定,可以開始使用 Git 針對 Unity 專案進行版控了。

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