只要做軟體開發,不管是開發何種產品都需要進行版本控制,最主要還是避免因版本修改或新增功能時,無法追蹤異動造成程式碼混亂。
只要做軟體開發,不管是開發何種產品都需要進行版本控制,最主要還是避免因版本修改或新增功能時,無法追蹤異動造成程式碼混亂。
而在 Unity 中要使用 Git 進行版控還需要一些設定,會比較好進行。
首先打開 Edit > Project Settings > Editor
在 Inspector 視窗當中
將 Version Control 的 Mode 選項改為 Visible Meta Files
將 Asset Serialization 的 Mode 選項改為 Force Text
如下圖所顯示
最後在該 Unity 專案資料夾的跟目錄新增一個檔案為 .gitignore 的純文字檔案,相關內容如下
這樣就完成相關設定,可以開始使用 Git 針對 Unity 專案進行版控了。
而在 Unity 中要使用 Git 進行版控還需要一些設定,會比較好進行。
首先打開 Edit > Project Settings > Editor
在 Inspector 視窗當中
將 Version Control 的 Mode 選項改為 Visible Meta Files
將 Asset Serialization 的 Mode 選項改為 Force Text
如下圖所顯示
最後在該 Unity 專案資料夾的跟目錄新增一個檔案為 .gitignore 的純文字檔案,相關內容如下
[Ll]ibrary/ [Tt]emp/ [Oo]bj/ [Bb]uild/ [Bb]uilds/ Assets/AssetStoreTools* # Visual Studio cache directory .vs/ # Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files ExportedObj/ .consulo/ *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.tmp *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.svd *.pdb *.opendb # Unity3D generated meta files *.pidb.meta *.pdb.meta # Unity3D Generated File On Crash Reports sysinfo.txt # Builds *.apk *.unitypackage
這樣就完成相關設定,可以開始使用 Git 針對 Unity 專案進行版控了。
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