[RMMV] YEP Core Engine 中文化

RPG Maker MV 的社群插件 Yanfly Engine Plugins – Core Engine 中文化,僅於網址提供中文化內容,不實際提供相關檔案,相關插件請自行至 Yanfly 網站下載。

將下方提供的中文化內容取代插件中備註說明的部分即可,原文未中文化部分不涉及插件設定操作,故未中文化。

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/*: * @plugindesc v1.02 Yanfly 引擎插件符合多數的需求 * 同時也修正了一些 RPG Maker 已知的問題 * @author Yanfly Engine Plugins 中文化:阿銓 * * @param ---畫面--- * @default * * @param Screen Width * @desc 調整畫面寬度. * 預設: 816 * @default 816 * * @param Screen Height * @desc 調整畫面高度. * 預設: 624 * @default 624 * * @param Scale Battlebacks * @desc 戰鬥背景是否自動符合畫面比例? * 否 - false 是 - true * @default true * * @param Scale Title * @desc 標題畫面是否自動符合畫面比例? * 否 - false 是 - true * @default true * * @param Open Console * @desc 針對測試遊戲除錯時是否自動開啟開發工具控制台. * 不開啟 - false 開啟 - true * @default false * * @param Reposition Battlers * @desc 允許插件重新定位戰鬥位置? * 否 - false 是 - true * @default true * * @param ---金錢--- * @desc * * @param Gold Max * @desc 玩家能夠持有的最大金錢數量. * 預設: 99999999 * @default 99999999 * * @param Gold Font Size * @desc 顯示金錢文字的字體大小. * 預設: 28 * @default 20 * * @param Gold Icon * @desc 在金錢視窗中用以表示金錢單位的圖示. * 設定為 0 表示不使用圖示. * @default 313 * * @param Gold Overlap * @desc 當持有金錢超過視窗可顯示的數量時所要顯示的文字. * @default 一大堆錢 * * @param ---道具--- * @desc * * @param Default Max * @desc 玩家可持有單一道具數量的上限. * 預設: 99 * @default 99 * * @param Quantity Text Size * @desc 顯示道具數量的文字大小. * 預設: 20 * @default 20 * * @param ---狀態--- * @default * * @param Max Level * @desc 調整角色最大等級限制. * 預設: 99 * @default 99 * * @param Actor MaxHP * @desc 調整角色 HP 上限. * 預設: 9999 * @default 9999 * * @param Actor MaxMP * @desc 調整角色 MP 上限. * 預設: 9999 * @default 9999 * * @param Actor Parameter * @desc 調整角色能力屬性上限. * 預設: 999 * @default 999 * * @param Enemy MaxHP * @desc 調整敵人 HP 上限. * 預設: 999999 * @default 999999 * * @param Enemy MaxMP * @desc 調整敵人 MP 上限. * 預設: 9999 * @default 9999 * * @param Enemy Parameter * @desc 調整敵人能力屬性上限. * Default: 999 * @default 999 * * @param ---戰鬥--- * @desc * * @param Animation Rate * @desc 調整動畫速度. 數字越低越快. * 預設: 4 * @default 4 * * @param Flash Target * @desc 當敵人被選為目標鎖定時,將會閃爍或變白 * 關 - false 開 - true * @default false * * @param ---字型--- * @desc * * @param Chinese Font * @desc 中文 RPG 預設字型. * 預設: SimHei, Heiti TC, sans-serif * @default SimHei, Heiti TC, sans-serif * * @param Korean Font * @desc 韓文 RPG 預設字型. * 預設: Dotum, AppleGothic, sans-serif * @default Dotum, AppleGothic, sans-serif * * @param Default Font * @desc 所有其它語言預設字型. * 預設: GameFont * @default GameFont, Verdana, Arial, Courier New * * @param Font Size * @desc 預設字型大小. * 預設: 28 * @default 28 * * @param Text Align * @desc 文字對齊方式. * 靠左:left 置中:center 靠右:right * @default left * * @param ---視窗介面--- * @default * * @param Digit Grouping * @desc 數字是否顯是千分位逗點. * 否:false 是:true * @default true * * @param Line Height * @desc 調整視窗介面中的行高. * 預設: 36 * @default 36 * * @param Icon Width * @desc 調整圖示寬度. * 預設: 32 * @default 32 * * @param Icon Height * @desc 調整圖示高度. * 預設: 32 * @default 32 * * @param Face Width * @desc 調整角色臉部圖片寬度. * 預設: 144 * @default 144 * * @param Face Height * @desc 調整角色臉部圖片高度. * 預設: 144 * @default 144 * * @param Window Padding * @desc 調整所有基本視窗的內距. * 預設: 18 * @default 18 * * @param Text Padding * @desc 調整文字間距. * 預設: 6 * @default 6 * * @param Window Opacity * @desc 調整視窗背景不透明度. * opacity: 192 * @default 192 * * @param Gauge Outline * @desc 啟用顯示計量表輪廓外框. * 關閉:false 啟用:true * @default true * * @param Gauge Height * @desc 設定計量表高度. * 預設: 6 * @default 18 * * @param Menu TP Bar * @desc 在狀態選單繪製角色 TP 計量表. * 關閉:false 啟用:true * @default true * * @param ---視窗顏色--- * @default * * @param Color: Normal * @desc 改變一般顏色. * 預設: 0 * @default 0 * * @param Color: System * @desc 改變系統顏色. * 預設: 16 * @default 16 * * @param Color: Crisis * @desc 改變危機顏色. * 預設: 17 * @default 17 * * @param Color: Death * @desc 改變死亡顏色. * 預設: 18 * @default 18 * * @param Color: Gauge Back * @desc 改變計量表背景顏色. * 預設: 19 * @default 19 * * @param Color: HP Gauge 1 * @desc 改變 HP 計量表 1 顏色. * 預設: 20 * @default 20 * * @param Color: HP Gauge 2 * @desc 改變 HP 計量表 2 顏色. * 預設: 21 * @default 21 * * @param Color: MP Gauge 1 * @desc 改變 MP 計量表 1 顏色. * 預設: 22 * @default 22 * * @param Color: MP Gauge 2 * @desc 改變 MP 計量表 2 顏色. * 預設: 23 * @default 23 * * @param Color: MP Cost * @desc 改變 MP 花費顏色. * 預設: 23 * @default 23 * * @param Color: Power Up * @desc 改變能力提升顏色. * 預設: 24 * @default 24 * * @param Color: Power Down * @desc 改變能力下降顏色. * 預設: 25 * @default 25 * * @param Color: TP Gauge 1 * @desc 改變 TP 計量表 1 顏色. * 預設: 28 * @default 28 * * @param Color: TP Gauge 2 * @desc 改變 TP 計量表 2 顏色. * 預設: 29 * @default 29 * * @param Color: TP Cost Color * @desc 改變 TP 花費顏色. * 預設: 29 * @default 29 * * @help * ============================================================================ * 介紹和使用說明 * ============================================================================ * * ============================================================================ * 金錢 * ============================================================================ * * 你可以透過插件指令增減金錢數量超過編輯器 9,999,999 的限制 * 同時你也可以利用備註標籤讓道具,武器,防具的花費超過編輯器 999,999 的限制. * * 插件指令: * GainGold 1234567890 # 隊伍獲得 1234567890 金錢. * LoseGold 9876543210 # 隊伍失去 9876543210 金錢. * * 道具, 武器, 防具 備註標籤 * <Price: x> * 將道具價格變成 x,這個指令可以讓你突破編輯器 999,999 金錢的限制. * * 敵人 備註標籤 * <Gold: x> * 敵人將會掉落 x 金錢. 這個指令可以讓你突破編輯器掉落 9,999,999 金錢的限制. * * ============================================================================ * 道具 * ============================================================================ * * 改變道具持有數量的上限. 如果你希望某個道具的上限有別於整體設定 * 請利用這個備註標籤 * * 道具, 武器, 防具 備註標籤: * <Max Item: x> * 改變道具持有的最大數量 x. * * ============================================================================ * 狀態 * ============================================================================ * * 即便提高了能力屬性的限制,但是他仍然會受到 RPGMaker MV's 預設的限制. * 打破這些限制, 使用以下的備註標籤來進一步的控制各別能力屬性參數 * * 角色 備註標籤 * <Initial Level: x> * 變更角色初始等級為 x. 這將可以超過編輯器等級 99 的限制. * * <Max Level: x> * 變更角色最大等級上限為 x. 這將可以超過編輯器等級 99 的限制. * * 職業 技能學習 備註標籤 * <Learn at Level: x> * 當此備註標籤被放在職業的 "學習技能" 備註欄時, * 將會使該職業於等級 x 時習得技能. * * 武器和防具 備註標籤 * <stat: +x> * <stat: -x> * 允許武器或防具獲得或失去 x 的總合能力. * 取代 "stat" 變更為 "hp", "mp", "atk", "def", "mat", "mdf", "agi", or * "luk" 去改變特定的能力. * * 敵人 備註標籤 * <stat: x> * 變更敵人綜合能力值為 x . 取代 "stat" 變更為 "hp", * "mp", "atk", "def", "mat", "mdf", "agi", or "luk" 去改變特定的能力 * * <exp: x> * 變更敵人給予的 exp 為 x . * 允許敵人給更多的 exp 超過編輯器 9,999,999 的限制. * * ============================================================================ * 版本更新紀錄 * ============================================================================ * * Version 1.02: * - Fixed a bug that made screen fading on mobile devices work incorrectly. * - Added 'Scale Battlebacks' and 'Scale Title' parameters. * * Version 1.01: * - Fixed a bug that where if button sprites had different anchors, they would * not be properly clickable. *Fixed by Zalerinian* * * Version 1.00: * - Finished plugin! */ //=============================================================================

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